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Indossare un algoritmo. Una ritualità social permeata di fragilità umana e creatività

08 mercoledì Gen 2014

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Ambarish Mitra, astuzia della tecnica, Augmented Reality, Blippar, Giuliana Guazzaroni, Goggle Glass, interfacce naturali, iWatch, occhiali realtà aumentata, realtà aumentata, smartphone, smartwatch, tecnologie indossabili, Tomas, wearable computing, wearable tech

Tomas collage su tavola

di Giuliana Guazzaroni

Gli occhiali parevano non ridurre per niente la luce del sole. Si chiese se gli amplificatori incorporati provvedessero automaticamente alla compensazione. Degli alfanumerici azzurri ammiccanti segnavano il tempo, in basso, alla periferia del suo campo visivo a sinistra. Un’ostentazione, pensò (William Gibson, Neuromante -1984).

L’anno appena trascorso è stato definito da Ambarish Mitra, CEO di Blippar, “anno del Rinascimento della Realtà aumentata” (dall’inglese Augmented reality: AR). Nonostante siano ormai trascorsi diversi anni da quando la AR ha fatto il suo ingresso nel mondo dell’informatica, è soltanto di recente che questa tecnologia si è fatta avanti anche con i non addetti ai lavori. La ragione della crescente popolarità sembra, infatti, dovuta ai ripetuti annunci della prossima commercializzazione dei Google Glasses e di gadget simili finalizzati ad accrescere le possibilità visive di coloro che li indossano.

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Le conquiste dell’innovazione concettuale: il progetto quARte

24 domenica Nov 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Tag

Arte Quantistica, cervello quantico, Egocreanet, entanglement, entanglement quantistico, L'Adamo, L'Adamo web mag, Museo di Chimica, Paolo Manzelli, Pietrasanta, Quantum Art, quantum brain, quARte, realtà aumentata, Salvatore Cilio, Sapienza

Il cervello quantico

di Paolo Manzelli*

La conferenza-esibizione di Pietrasanta (9 novembre 2013) è da considerarsi una pietra miliare dello sviluppo del progetto “quARte”. Questo si propone di sviluppare una nuova dimensione concettuale dell’arte, della scienza quantistica e della realtà aumentata del terzo Millennio. Uno dei concetti messi in nuova luce nella conferenza-esibizione di Pietrasanta (Premiata dalla Medaglia di Rappresentanza per l’innovazione culturale dal Presidente della Repubblica) è il seguente: Il mondo macroscopico che osserviamo è in vero un’utile illusione in quanto ciò che percepiamo è costruito cerebralmente come uno scenario anticipativo della previsione delle possibili interazioni quantistiche del nostro muoverci nell’ambiente.

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Quando si dice AR

04 lunedì Nov 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Tag

AR, Augmented Reality, Derrick De Kerckhove, editoria digitale, Giuliana Guazzaroni, Google Glass, Gunnerus Library, Marshall McLuhan, Poesia di Strada, poesia di strada in realtà aumentata, progetto 3D, Progetto Mubil, realtà aumentata, realtà virtuale, Smart watch

Virgulti e Ortore

di Giuliana Guazzaroni

Quando si dice Realtà aumentata (dall’inglese Augmented reality – AR) s’intende molto più di quanto la somma di queste due parole possa esprimere. Si usa il verbo aumentare, o anche amplificare, in correlazione con la realtà reale, in altre parole con l’ambiente così come si percepisce con gli organi di senso. Ciò avviene attraverso qualche device tecnologica che sia il più possibile alla portata di tutti i potenziali fruitori. Oggetti quotidiani che numerosi utilizzatori possano avere sotto mano, come un cellulare, o possano indossare. Come lo saranno gli occhiali di prossima produzione, ma anche gli orologi. Continua a leggere →

La scommessa di quARte (quantum art + augmented reality + territory) a Casciana Terme

05 mercoledì Giu 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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algoritmizzazione, Arte Quantistica, Augmented Reality, Bagni di casciana, Ben-essere, big data, Casciana Terme, economia del benessere, Funzione Y, Giuliana Guazzaroni, iperdimensionale relativo, L'Aquila, Macerata, mappatura emozionale, marketing del territorio, marketing dell’arte, netPoetica, neuroni specchio, performativo assoluto, performativo puro, Pisa, Poesia di Strada, poesia di strada in realtà aumentata, Psiche e cervello, quantum entanglement, quARte, realtà amplificata, realtà aumentata, Realtà mutanti, salto quantico, storytelling, Terme, transdisciplinare, vacuum, wearable computing

funzione Y

di Giuliana Guazzaroni

Casciana Terme è un piccolo comune di origine etrusca, nascosto fra le colline pisane, e conosciuto soprattutto per i benefici termali. Fu, secondo la tradizione locale, Matilde di Canossa che scoprì le virtù dei bagni nelle acque calcico-sulfuree a 37 °C. La contessa Matilde aveva infatti un merlo piuttosto in là con gli anni. Un giorno la nobildonna notò come questo fosse all’improvviso ringiovanito. Si muoveva meglio. Le piume erano di colore più intenso. Il becco scintillante. Lo fece subito seguire e scoprì che si andava ogni giorno a bagnare nelle acque di Casciana. E così il merlo divenne il simbolo del luogo, iniziando ad apparire nell’araldica civica e nelle decorazioni. Continua a leggere →

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Connettiamoci e narriamo ciò che non c’è

20 sabato Apr 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Tag

animazioni, aurasma, connessioni, Giuliana Guazzaroni, macerata digitale, matteo ricci, narrazioni, nomadi, realtà aumentata, wi-fi free

Matteo Ricci in Realtà AUmentata

di Giuliana Guazzaroni

Il numero sempre crescente di strumenti di tipo smart offre agli utenti un’interazione immediata, di recente molte persone hanno adottato una nuova cultura di tipo mobile caratterizzata da modi di connessione nomadici. Le pratiche di connessione in giro per le strade sono sempre più diffuse. Queste possono favorire lo sviluppo di reinvenzioni della realtà attraverso piani narrativi differenti. La realtà aumentata si presenta dunque come un’ottima tecnologia che ci permette questo gioco narrativo. Infatti, essa integra informazioni sintetiche sensoriali con la percezione che l’utente ha dell’ambiente in cui si trova. Continua a leggere →

Futuro e futurismi. Il tempo caotico della narrazione di un amore

11 lunedì Mar 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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40K, Arte Quantistica, Augmented Reality, Brasile, Bruce Sterling, Capri, CD player, contemporaneo, Convention, Cyberpunk, eBook, fantasmi, Farfalla Corrado, futurismo, Futurista, Futuro, futurologia, Geek, Giuliana Guazzaroni, L'amore è strano, Love is strange, paranormale, quantistico, realtà aumentata, romanzo, tempo, zombi

time-warp

di Giuliana Guazzaroni

Scena prima. I faraglioni di Capri. Gavin Tremaine e sua sorella Eliza discutono di fronte allo spettacolo del cielo terso, del mare, della roccia e del vento. Passato, presente e futuro fanno capolino nelle parole, come anche nei pensieri di Gavin.
Eliza, un’adolescente di Seattle, ama un certo tipo di musica. Suo fratello, di mestiere futurista, si sforza di andarle incontro. Si trovano a Capri, come del resto molte altre persone accorse per partecipare a una convention sul futuro. La location, ricca di storia e fantasmi del passato, si troverà per pochi giorni immersa in previsioni, promesse di business, gadget geek, realtà aumentata e discorsi modaioli.

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Leggo un libro o ne catturo l’ombra con un eReader?

09 mercoledì Gen 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

≈ 16 commenti

Tag

AR, Augmented Reality, community, digitale, eBook, eBook reder, editoria, editoria digitale, eReader, Giuliana Guazzaroni, Guazzaroni Giuliana, kindle, lettura, libri, libro elettronico, O'Reilly, ombra, reader, realtà aumentata, social, virtuale

Mike Licht/NotionsCapital.com, d'après Albert Anker (1831-1910)

di Giuliana Guazzaroni

Ogni volta che trasloco, ogni volta che viaggio, ogni volta che lavoro di qua o di là spostandomi in scrivanie liquide, ogni volta me ne accorgo. I libri pesano, ingombrano, non è possibile portarne molti con sé, bisogna sceglierli. Si accumulano in casa, nelle scrivanie, nelle librerie, nelle cantine poi si dimenticano, s’impolverano e non si ritrovano più. Continua a leggere →

Il futuro della comunicazione emerge dall’incontro di Realtà Aumentata e Quantum Art

06 domenica Gen 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Tag

AR-marketing, Arte Quantistica, Augmented Reality, Bruce Sterling, Conferenza, Firenze, Futuro, Giuliana Guazzaroni, Guazzaroni Giuliana, Marketing Artistico, Master, Palazzo Medici, Paolo Manzelli, Quantum Art, Quest, Realtà, realtà aumentata, Smart City, Web

CORTILE MICHELOZZO

di Giuliana Guazzaroni

Il 14 dicembre scorso a Palazzo Medici-Riccardi, a Firenze, si è discusso di Futuro e di come l’Arte Quantistica (Quantum Art) possa essere accresciuta grazie alla Realtà Aumentata (Augmented Reality) e, più in generale, come l’unione fra l’Arte e la Realtà Aumentata possa migliorare il mondo che viviamo proponendo una visione ampia in grado di delineare orizzonti nuovi di Eco-Economia. Continua a leggere →

Verso una nuova sorgente

01 martedì Gen 2013

Posted by adamaccademia in 1.Editoriale

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Tag

02) Arti visive (fotografia, 2013, Accademia Delle Arti Macerata, ADAM, Alessandro seri, Augmented Reality, bacio, cultura, Macerata, pittura, realtà aumentata, Revolution, Riot, scultura)

Riot Breaks Out After Game In Vancouver

di Alessandro Seri

Siamo come un bacio giovane in mezzo alle cariche della polizia, come un omino con la busta della spesa che ferma file di carri armati, come chi si getta da trentanovemila metri per vedere se riesce a superare la velocità del suono, come i monaci che silenziosi traversavano le vie di Rangoon, come chi non ha la pretesa di cambiare il mondo ma è cosciente che serve un atto di coraggio anche soltanto per modificare il proprio percorso. Abbiamo un punto di riferimento, un nucleo caldo, un nido e insieme una visione formatasi dall’unione di tante idee originali; di certo a far intersecare queste rette è stato l’affetto per le nostre origini, per la storia della nostra terra, per la sua cultura secolare.
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  • RT @informadonna: Prima edizione del festival della letteratura per bambini e ragazzi ad #Ancona dal 19 al 22 ottobre 2017 presso... https:… 5 years ago
  • RT @elearningoddess: Virtual and Augmented Reality in Mental Health igi-global.com/publish/call-f… #VirtualReality #VR #HealthTech #healthcare #VR… 5 years ago
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