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Archivi tag: Giuliana Guazzaroni

Détrône, defrag, detox

16 venerdì Gen 2015

Posted by adamaccademia in 2.Arti visive, 4.Cultura digitale

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Tag

Art and Tech, Art Week, Artefiera, Augmented Reality, Bologna, Byod, collage, Daqri, détrône, defrag, detox, Giuliana Guazzaroni, laboratorio, Le Fucine Vulcaniche, realta aumentata, Set Up Plus, Tomas

collage su carta

di Giuliana Guazzaroni

La mostra/evento détrône, defrag, detox – inserita nel circuito Plus del Set Up Art Fair bolognese è visitabile dal 22 al 25 gennaio 2015 – propone l’opera pittorica dell’artista marchigiano Tomas attraverso tre percorsi, personalizzabili da parte del pubblico, al fine di arrivare a cogliere gli elementi essenziali e di frontiera inerenti la ricerca dell’artista. Continua a leggere →

Periferico è partecipazione. I Cavalieri di Tomas

15 lunedì Dic 2014

Posted by adamaccademia in 2.Arti visive

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ADAM, Adamo magazine, Cavalieri, Centro Culturale Aldo Fabrizi, collage, Giuliana Guazzaroni, laboratorio, Luca Tomassini, mostra, scuole San Basilio, Tomas, workshop

Tomas

di Giuliana Guazzaroni

Da tempo Jean Lave e Etienne Wenger (2006) propongono un modello di apprendimento basato sulla partecipazione periferica legittimata. Partecipare significa creare insieme. Partendo da aree ritenute periferiche per avvicinarsi a percorsi modellati e modellabili in funzione dell’attività svolta, del contesto in cui si avviano e delle conoscenze condivise. Continua a leggere →

Sotto il tetto di una storia. La parola, la tecnologia e il legame con i luoghi

08 sabato Feb 2014

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Augmented Reality, CKBG, Collaborative Knowledge Building Group, fotoromanzo, Giuliana Guazzaroni, Giulio Mozzi, L'Aquila, Luisa Nardecchia, Massimo Giuliani, Pavia, poesia di strada in realtà aumentata, realta aumentata, sotto i cieli d'Italia, Università di Pavia

Luoghi fisici

di Giuliana Guazzaroni e Massimo Giuliani

Dal 29 al 31 gennaio 2014 si è svolto all’Università di Pavia il Convegno del Collaborative Knowledge Building Group (CKBG). L’importante sede, in cui si sono svolti i lavori del CKBG, vanta più di 650 anni di storia. Per secoli, studenti da tutta Europa sono stati attratti da questo luogo. Alessandro Volta, Vincenzo Monti, Ugo Foscolo e molti altri personaggi celebri hanno insegnato qui. Ed è proprio nell’imponente cornice dell’Aula Foscolo che si è tenuto il simposio “Atemporalita e assenza di radicamento a un luogo”. L’aula del simposio, intitolata al poeta Ugo Foscolo che il 22 gennaio 1809 tenne qui la celebre prolusione “Dell’origine e dell’Ufficio della letteratura”, si è dimostrata un luogo ideale per raccontare storie atemporali, spaesamenti e riappaesamenti, partenze e ritorni.

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Verso la smart city (ed oltre)

27 lunedì Gen 2014

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Tag

Augmented Reality, Byod, Giuliana Guazzaroni, giuseppe verdi, Google Glass, Macerata Opera, Mirco Compagno, Muri e Divisioni, museum learning, mutazioni digitali, performance, realta aumentata, Smart City, tecnologie indossabili, wearable computing

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di Giuliana Guazzaroni e Mirco Compagno

Il numero sempre crescente di raffinati strumenti di tipo mobile offre a chi li usa (e ne sa usare) un’interazione immediata, in grado di avviare processi complessi derivanti da situazioni reali. Reinvenzioni metodologiche della realtà, attraverso tecnologie d’avanguardia, fra pochi anni entreranno nelle pratiche quotidiane e non richiederanno più minuziose spiegazioni. Con l’espressione tecnologie d’avanguardia ci si riferisce alla realtà aumentata, ai sensori, alle crescenti possibilità offerte dagli smartphone e, tuttavia, ancora poco recepite.

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Indossare un algoritmo. Una ritualità social permeata di fragilità umana e creatività

08 mercoledì Gen 2014

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Ambarish Mitra, astuzia della tecnica, Augmented Reality, Blippar, Giuliana Guazzaroni, Goggle Glass, interfacce naturali, iWatch, occhiali realtà aumentata, realtà aumentata, smartphone, smartwatch, tecnologie indossabili, Tomas, wearable computing, wearable tech

Tomas collage su tavola

di Giuliana Guazzaroni

Gli occhiali parevano non ridurre per niente la luce del sole. Si chiese se gli amplificatori incorporati provvedessero automaticamente alla compensazione. Degli alfanumerici azzurri ammiccanti segnavano il tempo, in basso, alla periferia del suo campo visivo a sinistra. Un’ostentazione, pensò (William Gibson, Neuromante -1984).

L’anno appena trascorso è stato definito da Ambarish Mitra, CEO di Blippar, “anno del Rinascimento della Realtà aumentata” (dall’inglese Augmented reality: AR). Nonostante siano ormai trascorsi diversi anni da quando la AR ha fatto il suo ingresso nel mondo dell’informatica, è soltanto di recente che questa tecnologia si è fatta avanti anche con i non addetti ai lavori. La ragione della crescente popolarità sembra, infatti, dovuta ai ripetuti annunci della prossima commercializzazione dei Google Glasses e di gadget simili finalizzati ad accrescere le possibilità visive di coloro che li indossano.

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La poesia si fa strada a Macerata

11 mercoledì Dic 2013

Posted by adamaccademia in 7.Letteratura

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Adam Accademia, adam webmagazine, Alessandro seri, antonio bux, associazione culturale licenze poetiche, Biblioteca Mozzi Borgetti Macerata., caterina bigazzi, Comune di Macerata, davide nota, Enrico De Lea, francesca perlini, giulia boschi, Giuliana Guazzaroni, lorenzo mari, marco di pasquale, Maria Grazia Calandrone, mariasole ariot, Nadia Agustoni, pasquale vitagliano, premio poesia di strada, Renata Morresi, roberta durante, Sala Castiglioni, simona menicocci

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di Giulia Boschi

È di nuovo l’ora della poesia a Macerata, che il 15 dicembre ospiterà, presso la Sala Castiglioni della Biblioteca Comunale Mozzi Borgetti, alle ore 18:00, la premiazione dei dieci poeti finalisti della XVI edizione del premio Poesia di Strada. Continua a leggere →

Product Hacking. Geniali maker del design prossimo venturo

29 venerdì Nov 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Arduino, Carlo De Mattia, crowdfunding, Dale Dougherty, Design, Design for Craft, desktop bender, Emilio Antinori, frese cnc, Giuliana Guazzaroni, Ikea, laser cutter, Make, Maker Faire, Makers, Product Hacking, Scanner 3D, Stampa 3D, stampanti 3D, StickFilament

Stick filament

di Giuliana Guazzaroni

Qualche giorno fa siamo andati a trovare l’architetto Carlo De Mattia e il designer Emilio Antinori, entrambi soci ADAM Accademia, per sapere di più sul loro laboratorio di artigianato tecnologico: Design for Craft. Abbiamo rivolto loro qualche domanda sulla stampa 3D e il futuro del settore.  Continua a leggere →

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La Medaglia del Presidente della Repubblica a “Quantum Art and Augmented Reality”

19 martedì Nov 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Adam Accademia, Anna Pisani, Egocreanet, Giuliana Guazzaroni, L'Adamo, L'Adamo web mag, Mirco Compagno, Muri e Divisioni, Paolo Manzelli, Poesia di Strada, poesia di strada in realtà aumentata, Presidente della Repubblica, Quantum Art and Augmented Reality, quARte

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di Anna Pisani

Il capo dello Stato Giorgio Napolitano ha donato al gruppo quARte la Medaglia del Presidente della Repubblica, quale premio di rappresentanza all’evento “Quantum Art and Augmented Reality”, svoltosi sabato scorso a Pietrasanta (Lucca), organizzato da Egocreanet e collaboratori per il potenziamento della creatività scientifica ed artistica e lo sviluppo della comunicazione in Realtà Aumentata. Continua a leggere →

Quando si dice AR

04 lunedì Nov 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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AR, Augmented Reality, Derrick De Kerckhove, editoria digitale, Giuliana Guazzaroni, Google Glass, Gunnerus Library, Marshall McLuhan, Poesia di Strada, poesia di strada in realtà aumentata, progetto 3D, Progetto Mubil, realtà aumentata, realtà virtuale, Smart watch

Virgulti e Ortore

di Giuliana Guazzaroni

Quando si dice Realtà aumentata (dall’inglese Augmented reality – AR) s’intende molto più di quanto la somma di queste due parole possa esprimere. Si usa il verbo aumentare, o anche amplificare, in correlazione con la realtà reale, in altre parole con l’ambiente così come si percepisce con gli organi di senso. Ciò avviene attraverso qualche device tecnologica che sia il più possibile alla portata di tutti i potenziali fruitori. Oggetti quotidiani che numerosi utilizzatori possano avere sotto mano, come un cellulare, o possano indossare. Come lo saranno gli occhiali di prossima produzione, ma anche gli orologi. Continua a leggere →

Salus Popoli Aquilani

11 mercoledì Set 2013

Posted by adamaccademia in 2.Arti visive

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6 aprile 2009, Abruzzo, Amarcord, antichi forni, Assergi, Bar dello Sport, Barbara Vaccarelli, Baule, Chiesa Anime Sante, dopo sisma aquilano, fotografia, Geografia sociale, Giuliana Guazzaroni, Gran Sasso, L'Aquila, Lina Maria Calandra, Paganica, Paolo Brasca, Sorelle Nurzia, Terre memori, Terre sorelle, Terremoto, Territorio e democrazia

Salus Popoli Aquilani

di Giuliana Guazzaroni

Io sono nata e vivo all’Aquila, terra sorella dell’Irpinia anch’essa su quell’Appennino che ci unisce nel destino delle avversità e della voglia di rinascere dalla distruzione. Per noi qui sono passati poco più di 3 anni da quando abbiamo perduto i nostri luoghi, per gli irpini più di 30 anni. Non ho mai pensato di fare paragoni sui danni materiali, sulle vittime che questi due terremoti hanno provocato. Ho imparato a non competere su nessuna disgrazia e a pensare che dagli errori e dalla sofferenza provocata da uno Stato “distratto” verso le vite umane, dalle classificazioni sismiche sbagliate della dorsale appenninica, non possono che nascere dialoghi e scambi.. (dalla testimonianza di Barbara Vaccarelli pubblicata in Territorio e democrazia: un laboratorio di geografia sociale nel doposisma aquilano – L’Una, 2012 – a cura di Lina M. Calandra).

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Muri e Divisioni

12 lunedì Ago 2013

Posted by adamaccademia in 2.Arti visive

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Adam Accademia, Arianna Guzzini, Des Rideaux, Dorian X, Emilio Antinori, Festival Off, galleria galeotti, Giorgia Vlassich, Giuliana Guazzaroni, Grande Madre, Gustavo Rol, Hernàn Chavar, Ilaria Beretta, L'Adamo, L'Adamo web mag, Luca Tomassini, Marco Pizzuti, Mirco Compagno, Muri e Divisioni, Tomas

wall
di Arianna Guzzini

Il gioco dei ruoli dell’umano impone l’erigersi ed il crollo di mura. L’io è limite a se stesso che sconfina nell’immaginazione, realtà interiore, abisso di un cosmo unico e sempre differente. Eppure è necessità fuoriuscire dalle proprie pareti, poiché il corpo si fa tramite di un bisogno ancor più necessario del sé: l’altro. Un ulteriore muro da abbattere o entro cui trovare luogo di rassicurazione.
Esistono muri e divisioni differenti, così come testimoniano le silenziose stanze della Galleria Galeotti di Macerata, ospitando fino al 29 settembre la mostra d’arte contemporanea, curata dall’Adam Accademia, “Muri e Divisioni”. Si tratta di una collettiva d’arte che riprende come tema principale quello della 49esima stagione lirica dello Sferisterio di Macerata e viene inserita all’interno del Festival Off. Un percorso di pittura, fotografia ed istallazioni, la cui fruizione viene arricchita dall’esperienza della realtà aumentata, che rende le opere interattive attraverso un’applicazione gratuita su di un dispositivo mobile ideata e curata da Giuliana Guazzaroni e Mirco Compagno. Continua a leggere →

La scommessa di quARte (quantum art + augmented reality + territory) a Casciana Terme

05 mercoledì Giu 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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algoritmizzazione, Arte Quantistica, Augmented Reality, Bagni di casciana, Ben-essere, big data, Casciana Terme, economia del benessere, Funzione Y, Giuliana Guazzaroni, iperdimensionale relativo, L'Aquila, Macerata, mappatura emozionale, marketing del territorio, marketing dell’arte, netPoetica, neuroni specchio, performativo assoluto, performativo puro, Pisa, Poesia di Strada, poesia di strada in realtà aumentata, Psiche e cervello, quantum entanglement, quARte, realtà amplificata, realtà aumentata, Realtà mutanti, salto quantico, storytelling, Terme, transdisciplinare, vacuum, wearable computing

funzione Y

di Giuliana Guazzaroni

Casciana Terme è un piccolo comune di origine etrusca, nascosto fra le colline pisane, e conosciuto soprattutto per i benefici termali. Fu, secondo la tradizione locale, Matilde di Canossa che scoprì le virtù dei bagni nelle acque calcico-sulfuree a 37 °C. La contessa Matilde aveva infatti un merlo piuttosto in là con gli anni. Un giorno la nobildonna notò come questo fosse all’improvviso ringiovanito. Si muoveva meglio. Le piume erano di colore più intenso. Il becco scintillante. Lo fece subito seguire e scoprì che si andava ogni giorno a bagnare nelle acque di Casciana. E così il merlo divenne il simbolo del luogo, iniziando ad apparire nell’araldica civica e nelle decorazioni. Continua a leggere →

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Connettiamoci e narriamo ciò che non c’è

20 sabato Apr 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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animazioni, aurasma, connessioni, Giuliana Guazzaroni, macerata digitale, matteo ricci, narrazioni, nomadi, realtà aumentata, wi-fi free

Matteo Ricci in Realtà AUmentata

di Giuliana Guazzaroni

Il numero sempre crescente di strumenti di tipo smart offre agli utenti un’interazione immediata, di recente molte persone hanno adottato una nuova cultura di tipo mobile caratterizzata da modi di connessione nomadici. Le pratiche di connessione in giro per le strade sono sempre più diffuse. Queste possono favorire lo sviluppo di reinvenzioni della realtà attraverso piani narrativi differenti. La realtà aumentata si presenta dunque come un’ottima tecnologia che ci permette questo gioco narrativo. Infatti, essa integra informazioni sintetiche sensoriali con la percezione che l’utente ha dell’ambiente in cui si trova. Continua a leggere →

Mediateca e Swarm intelligence, punti di accesso nell’entroterra maceratese

27 mercoledì Mar 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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Belforte del Chienti, Caldarola, Cambridge, Camporotondo di Fiastrone, Centro Cambridge, Cessapalombo, Corso di Inglese, Corso gratuito di Inglese, cultura digitale, Esame PET, Giuliana Guazzaroni, Intelligenza di Sciame, Istituto Comprensivo, Media-WORD, mediateca, Parco dei Sibillini, Preliminary English Test, Serrapetrona, Sibillini, Simone De Magistris, social, swarm intelligence, Tribù, UNICAM, Università di Camerino

di Giuliana Guazzaroni

Le api e le formiche sanno sempre dove andare o quale percorso preferire. Seguono tracce di informazioni lasciate sotto forma di ferormoni. Esiste un’intelligenza di sciame (“swarm intelligence”) che ha come obiettivo il raggiungimento di uno scopo comune, nel migliore dei modi e nel minor tempo possibile. L’intelligenza di sciame è un concetto ripreso da alcuni autori (Cfr. Savini, 2009) per spiegare le attitudini messe in atto da utenti dei Social network e da pratiche di connessione nomadica.

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Futuro e futurismi. Il tempo caotico della narrazione di un amore

11 lunedì Mar 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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40K, Arte Quantistica, Augmented Reality, Brasile, Bruce Sterling, Capri, CD player, contemporaneo, Convention, Cyberpunk, eBook, fantasmi, Farfalla Corrado, futurismo, Futurista, Futuro, futurologia, Geek, Giuliana Guazzaroni, L'amore è strano, Love is strange, paranormale, quantistico, realtà aumentata, romanzo, tempo, zombi

time-warp

di Giuliana Guazzaroni

Scena prima. I faraglioni di Capri. Gavin Tremaine e sua sorella Eliza discutono di fronte allo spettacolo del cielo terso, del mare, della roccia e del vento. Passato, presente e futuro fanno capolino nelle parole, come anche nei pensieri di Gavin.
Eliza, un’adolescente di Seattle, ama un certo tipo di musica. Suo fratello, di mestiere futurista, si sforza di andarle incontro. Si trovano a Capri, come del resto molte altre persone accorse per partecipare a una convention sul futuro. La location, ricca di storia e fantasmi del passato, si troverà per pochi giorni immersa in previsioni, promesse di business, gadget geek, realtà aumentata e discorsi modaioli.

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Il non facile connubio di arte e tecnologia. Come possono Facebook, Twitter o Pinterest sostenere i linguaggi dell’arte?

03 domenica Feb 2013

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02) Arti visive (fotografia, aste online, connubio, Crowdsourcing, cultura digitale, cyberspace, e-commerce, facebook, Giuliana Guazzaroni, google+, internet, linkedin, Marketing Artistico, organizzazione arte, Pew Research Center’s Internet & American Life Project, pinterest, pittura, promozione arte, scultura), social, social media, sondaggio, tecnologia, Tim O’Reilly, web 2.0, web reputation

di Giuliana Guazzaroni

Arte e tecnologia. Due concetti per lungo tempo agli antipodi, si trovano catapultati oggi in stretta simbiosi. Ci sono non numerabili aspetti dell’arte che si ibridano con la tecnologia restituendone un’immagine simile alle forme infinitesimali di un caleidoscopio. Lasciando da parte l’arte digitale, le tecniche di restauro e la fruizione dell’arte attraverso le tecnologie, vorrei dare un’occhiata alla comunicazione dell’arte attraverso il Web 2.0. In altre parole quali sono le possibilità che abbiamo per dire al mondo cosa stiamo facendo, come artisti, e raggiungere così il “popolo di Internet”? Continua a leggere →

Leggo un libro o ne catturo l’ombra con un eReader?

09 mercoledì Gen 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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AR, Augmented Reality, community, digitale, eBook, eBook reder, editoria, editoria digitale, eReader, Giuliana Guazzaroni, Guazzaroni Giuliana, kindle, lettura, libri, libro elettronico, O'Reilly, ombra, reader, realtà aumentata, social, virtuale

Mike Licht/NotionsCapital.com, d'après Albert Anker (1831-1910)

di Giuliana Guazzaroni

Ogni volta che trasloco, ogni volta che viaggio, ogni volta che lavoro di qua o di là spostandomi in scrivanie liquide, ogni volta me ne accorgo. I libri pesano, ingombrano, non è possibile portarne molti con sé, bisogna sceglierli. Si accumulano in casa, nelle scrivanie, nelle librerie, nelle cantine poi si dimenticano, s’impolverano e non si ritrovano più. Continua a leggere →

Il futuro della comunicazione emerge dall’incontro di Realtà Aumentata e Quantum Art

06 domenica Gen 2013

Posted by adamaccademia in 4.Cultura digitale

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AR-marketing, Arte Quantistica, Augmented Reality, Bruce Sterling, Conferenza, Firenze, Futuro, Giuliana Guazzaroni, Guazzaroni Giuliana, Marketing Artistico, Master, Palazzo Medici, Paolo Manzelli, Quantum Art, Quest, Realtà, realtà aumentata, Smart City, Web

CORTILE MICHELOZZO

di Giuliana Guazzaroni

Il 14 dicembre scorso a Palazzo Medici-Riccardi, a Firenze, si è discusso di Futuro e di come l’Arte Quantistica (Quantum Art) possa essere accresciuta grazie alla Realtà Aumentata (Augmented Reality) e, più in generale, come l’unione fra l’Arte e la Realtà Aumentata possa migliorare il mondo che viviamo proponendo una visione ampia in grado di delineare orizzonti nuovi di Eco-Economia. Continua a leggere →

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  • RT @elearningoddess: Virtual and Augmented Reality in Mental Health igi-global.com/publish/call-f… #VirtualReality #VR #HealthTech #healthcare #VR… 5 years ago
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